WINGMAN

DATI TECNICI & SPECIFICHE DEL GUERRIERO
  • Titolo Originale: 夢戦士ウイングマン (Yume Senshi Uinguman)
  • Ideatore Originale: Masakazu Katsura
  • Studio di Produzione: Toei Animation / Asatsu
  • Anno di Trasmissione: 1984 - 1985
  • Numero Episodi: 39 (Serie Completa)
  • Altezza del Guerriero: 1,80 Metri
  • Peso del Guerriero: 78 Kilogrammi
  • Strumento di Trasformazione: Podream (Il Libro dei Sogni)
  • Parola Chiave d'Attivazione: Wing-Chalice!
  • Armamento di Difesa: Spada dello Spazio (Heat Pen) / Wing Barrier
  • Mezzo di Supporto: Winal (Moto Alata trasformabile)
  • Tecnica di Annientamento: Delta End (Barriera Piramidale Tridimensionale)

LA TRAMA

Il Guerriero dei Sogni e il Potere del Podream

Kenta Hirono è un comune studente delle scuole medie con una passione smisurata per i telefilm tokusatsu come Ultraman e Kamen Rider. Il suo sogno più grande è diventare un supereroe a difesa della giustizia. Per questo motivo, crea un alter ego ideale che chiama Wingman, disegnando accuratamente il costume, le pose e le armi.

Il Libro dei Sogni: Il Podream La vita di Kenta cambia radicalmente quando dal cielo piove Aoi, una bellissima ragazza proveniente dalla dimensione di Podreams. Aoi porta con sé il Podream, un magico quaderno su cui qualunque cosa venga disegnata o scritta diventa realtà. Kenta, colto dall'entusiasmo, vi disegna il suo Wingman, legando per sempre il proprio destino a quella tuta da combattimento.

La trasformazione in Wingman conferisce a Kenta poteri eccezionali, ma con un limite temporale critico: può rimanere trasformato solo per pochi minuti (esattamente 9 minuti e 58 secondi), dopodiché la tuta si disattiva. Questo limite costringe il giovane eroe a combattere con astuzia e rapidità, proprio come accadeva nei classici eroi della fantascienza degli anni 80.

La Minaccia di Rimel Il motivo della fuga di Aoi sulla Terra è l'invasione di Podreams da parte del malvagio dittatore Rimel. Quest'ultimo, intenzionato a impossessarsi del Podream per riscrivere l'universo a sua immagine, invia sulla Terra mostri e guerrieri dimensionali. Kenta e Aoi dovranno unire le forze per difendere il nostro mondo e liberare la dimensione d'origine di Aoi.

A complicare la vita di Kenta si aggiunge una complessa e tenera rete di sentimenti. Diviso tra l'amore per Aoi e la cotta per Miku, la sua compagna di scuola, il giovane eroe vivrà una crescita emotiva profonda, cifra stilistica inconfondibile dell'autore Masakazu Katsura che in futuro scriverà capolavori sentimentali del calibro di Video Girl Ai e DNA². Con un finale ad alta tensione drammatica, Wingman si distingue come uno dei primi esempi di fusione perfetta tra commedia scolastica e azione fantascientifica.

CURIOSITÀ

I Segreti della Dimensione di Podreams
Il Debutto del Maestro Katsura Yume Senshi Wingman rappresenta il primo grande successo commerciale di Masakazu Katsura. Il mangaka iniziò la pubblicazione sulla celebre rivista Weekly Shōnen Jump nel 1983 all'età di soli 21 anni, imponendo fin da subito il suo stile di disegno unico che miscela anatomie iper-dettagliate a costumi fantascientifici.
Una Lettera d'Amore ai Tokusatsu L'opera è una gigantesca celebrazione dei telefilm tokusatsu, in particolare del genere Metal Hero come Gavan e Sharivan. Kenta non indossa la tuta per dovere, ma per pura passione otaku, e l'intera coreografia delle sue pose di trasformazione e d'attacco ricalca fedelmente le movenze degli storici eroi live-action giapponesi.
Il Prototipo di Video Girl Ai Aoi è considerata da molti critici il prototipo fondamentale per lo sviluppo dei personaggi femminili di Katsura. Con la sua personalità forte, i capelli corti blu e la fragilità emotiva celata da un atteggiamento spavaldo, getterà le basi per la creazione di Ai Amano, la celebre protagonista del capolavoro Video Girl Ai.
Il Finale Modificato della Toei L'adattamento anime realizzato da Toei Animation presenta profonde differenze rispetto al manga, specialmente nel finale. Il manga si chiude con un tono decisamente malinconico e maturo, in cui Kenta perde ogni ricordo di Aoi per ripristinare la pace. L'anime decise invece di optare per una conclusione molto più solare e spensierata, adatta al pubblico televisivo del pomeriggio.
La Prima Avventura Digitale di Enix Nel 1984, la storica software house Enix (prima di fondersi con Square) pubblicò un videogioco ufficiale basato su Wingman per i personal computer dell'epoca, come il PC-8801. Fu uno dei primissimi esperimenti di avventura testuale con grafica ad anime mai realizzati, oggi considerato un oggetto di culto tra i collezionisti di retrogame.

DOMANDE E RISPOSTE

FAQ e Curiosità su Podreams
Qual è la differenza fondamentale tra il finale del manga e quello dell'anime Toei?
Se avessi letto attentamente il box Curiosità qui sopra sapresti che il manga di Katsura si chiude in modo malinconico con la perdita dei ricordi di Kenta su Aoi, mentre l'anime Toei scelse un finale solare e spensierato per il pubblico TV!
Cos'è il Podream e quale ruolo ha nella trasformazione di Kenta?
Il Podream è un magico quaderno proveniente dalla dimensione aliena di Podreams: qualsiasi disegno o testo tracciato su di esso diventa realtà. Kenta vi disegna il suo eroe ideale, trasformandosi realmente nel guerriero Wingman.
Qual è il limite temporale della tuta di Wingman in combattimento?
Kenta può rimanere trasformato per un tempo limite ferreo di esattamente 9 minuti e 58 secondi, al termine dei quali la tuta si disattiva obbligandolo ad attacchi rapidi e strategici.
Chi interpreta e ha composto la sigla italiana dell'anime?
La trascinante sigla italiana "Wingman" è cantata da Vincenzo Draghi. Il testo è stato scritto da Alessandra Valeri Manera, mentre la musica e gli arrangiamenti sono dello stesso Vincenzo Draghi.
Quanti episodi conta la serie e quando è arrivata in Italia?
L'anime si compone di 39 episodi prodotti dalla Toei Animation nel 1984 e trasmessi su TV Asahi, giunti in Italia all'inizio degli anni '90 su Italia 7 e svariate emittenti regionali.

LA SIGLA

Ijigen Story - Poplar (1984)
  • Interprete: Poplar
  • Autori: Machiko Ryuu (Testo), Tetsuji Hayashi (Musica)

Kimari-kiranai POSE demo, ijigen dattara sore de OK!
(Anche con una posa imperfetta, in un'altra dimensione va bene così!)
Come on! Come on! Come on! Ijigen STORY!
(Avanti! Avanti! Avanti! Storia di un'altra dimensione!)
Osorenaide, hito wa min'na ijigen no tenshi!
(Non temere, tutti gli uomini sono angeli di un'altra dimensione!)

Kono goro myou na shigunaru ga
(In questo periodo, uno strano segnale)
Kokoro no nazo o yusaburu yo
(Scuote i misteri del mio cuore)
Nanika ga okoru yokan ga shite
(Ho il presentimento che stia per accadere qualcosa)
Doushite konna ni uki-uki suru no?
(Perché mi sento così elettrizzato?)

Chotto kininaru ano ko no me
(Gli occhi di quella ragazza che mi incuriosisce un po')
Kousaten de bachi to aetara
(Se si incrociassero all'improvviso a un incrocio)
Marude chuuseishin ga butsukariatte
(Sarebbe come se i nostri centri di gravità si scontrassero)
Uchuu ga hajikeru mitai sa
(Facendo esplodere l'universo!)

Yume miru kimochi ga areba
(Se mantieni la voglia di sognare)
Kimi mo nareru hazu sa HERO!
(Anche tu sarai in grado di diventare un eroe!)
Come on! Come on! Come on! Ijigen STORY!
(Avanti! Avanti! Avanti! Storia di un'altra dimensione!)
Tobitateba soko wa kanashimi no nai sekai!
(Se spiccherai il volo, sarai in un mondo senza tristezza!)